發(fā)布時間:2021/3/14 23:26:00 來源:http://www.taoyanwo.com/news572425.html
在論壇和QQ群里邊里,常常和一些朋友談天。剛接觸這一行的朋友,無一例外的,都會問這樣一個問題,制造工業(yè)動畫化作產(chǎn)品展示三維動畫的根本流程是什么,有的菜鳥級的還會問道,做機(jī)械動畫會用到哪些軟件?每次答復(fù)這樣的問題,我都是簡單的描述了一下?,F(xiàn)在有點(diǎn)時刻,我就對此總結(jié)一下,算是給那些想要從事產(chǎn)品展示三維動畫制造職業(yè)的的一些參閱吧。
1.前期交流
當(dāng)?shù)弥蛻粲幸庀蛳胱鰴C(jī)械動畫之后,咱們就會安排人員與客戶進(jìn)行交流,了解客戶需求及動畫要求。項(xiàng)目樹立下來后,咱們大概會從客戶那里取得一些圖片,視頻,圖紙,文檔等相關(guān)參閱資料。
2.動畫腳本
動畫腳本,此詞語來自日本,意思即為動畫劇本,和一般所說的電影電視劇本是一樣,經(jīng)過劇本咱們能夠知道怎么去演示去展示產(chǎn)品,他可所以使故事或小說詳細(xì)化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時刻的切割等等。在機(jī)械動畫職業(yè),一般來說,最根本的,要羅列出每一個鏡頭要體現(xiàn)的畫面,告訴咱們需求演示的部分,時刻長度,相關(guān)信息等等。
動畫腳本是制造動畫的總提綱,后面的動畫制造,都會以此為基礎(chǔ),并且會發(fā)給客戶方反復(fù)審閱和承認(rèn)。其重要性,顯而易見。
3.樹立模型
根據(jù)腳本內(nèi)容,涉及到三維動畫部分,將在動畫制造軟件中進(jìn)行,例如3DSMAX,MAYA,C4D,這些常用軟件。
模型當(dāng)然是這一部分工作的基礎(chǔ)。模型的制造,有圖紙就根據(jù)圖紙來制造,沒有圖紙,就根據(jù)實(shí)拍圖片和視頻,或者直接參閱實(shí)物來制造。
4.燈火、材質(zhì)、烘托
將此三項(xiàng)工作列在一起,原因是他們都對動畫的質(zhì)量,具有很大的影響。并且相互之間,聯(lián)絡(luò)緊密,各個參數(shù),都會反復(fù)調(diào)理。這將是一個較為繁瑣的過程,假如你想得到滿意的作用的話。
5.后期組成
在這一步,咱們會將一切的資料,包含實(shí)拍視頻,烘托出的序列幀,各種圖標(biāo),相關(guān)文字,圖片,進(jìn)行總體組成。因此,常會用PhotoShop進(jìn)行圖片的處理,用AfterEffect進(jìn)行特效組成,用Premiere進(jìn)行編排組成等等。
6.壓縮及轉(zhuǎn)化格局
為了將動畫視頻運(yùn)用在相關(guān)場合,需求將其進(jìn)行壓縮和轉(zhuǎn)化格局,最常見的軟件是格局工廠,當(dāng)然例如Premiere軟件,也有壓縮和轉(zhuǎn)化功用。
補(bǔ)充,有的時候,一個特殊作用,咱們能夠用3D軟件來制造,例如3DSMAX,也能夠用后期軟件來制造,例如AfterEffect,這樣的情況,終究怎么選擇?答案是,根據(jù)實(shí)際情況、實(shí)際需求,根據(jù)難易程度來判別。
就說這么多吧,關(guān)于此文章有任何需求疑問的能夠聯(lián)絡(luò)我,傳媒有限公司專業(yè)從事機(jī)械動畫、工程演示等三維動畫仿真制造多年,積累了豐富的制造經(jīng)歷并收獲杰出的市場口碑,能擔(dān)任大型項(xiàng)目制造。